卡牌游戏要注重两个方面,技能和战斗数值。技能由星级决定,这个没办法更改,主要来讲解下战斗数值。

忍者的基础属性+潜力定义为A,缘提升的百分比定义为B,尾兽和作战建筑提升定义为C,试练提升定义为D,武器【防具】增加的数值为E。
战斗数值=A*(1+B)*(1+C)*(1+D)+E
以满级满缘满潜力小樱为例,满级满潜力小樱基础值A=1830,满缘提升B=1.49【4缘加上纲手的百分10】,5级牛鬼10级远望塔加成C=0.32,50级医疗袍防御值E=860,所以在5级牛鬼10级远望塔的加成下,满级满缘满潜力小樱的战斗力=1830*(1+1.49)*(1+0.32)*(1+0)+860=6874。
当尾兽处于主尾兽位置【尾兽效果升级】的时候有额外百分5的加成,同理可推,10级牛鬼【主尾兽】10级远望塔的加成下C=0.45,小樱的极限防御值为7467.
通过该公式,可以计算出各个忍者的极限值,方便各位玩家取舍。
另一方面,克制加成时提升的是总体战斗数值。
普通忍者【火】VS普通忍者【风】,【火】加成百分15,【凤】降低百分15。
超忍【火】VS普通忍者【风】,超忍【火】加成百分25,【风】降低百分15。
普通忍者【火】or影忍VS超忍【风】,【火】or影忍提高百分15,超忍【风】降低百分5。
影忍不会被克制,影忍克制对方时,影忍提升百分30,被克制方降低百分15。