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- 1,lol新出的三个部族图标有什么意义分别指的是什么部族
- 2,英雄联盟 我网通三区 为什么我每次都遇到坑 真神了 除非开黑不然每
- 3,英雄联盟里的专业名词解释
- 4,求一些LOL专业术语 并解释一下他们的意思
- 5,LOL我想问一下真实伤害和最大生命值百分比伤害各自的定义
- 6,求所有英雄联盟的术语解释
- 7,求lol一些术语的解释 比如物理输出 法术输出之类的 谢谢
1,lol新出的三个部族图标有什么意义分别指的是什么部族
本是同根生。 但是最后,是这个种族闹矛盾的。最后分散开来了。女皇,还是寒冰射手,艾西。那2个,都是艾西的妹妹们。
2,英雄联盟 我网通三区 为什么我每次都遇到坑 真神了 除非开黑不然每
你好,很高兴为你解答,你在那个区的级数还很低吧?级低,坑会非常多,因为会有新手的,等你级数越来越高,你会发现,坑越来越少的,希望能帮到你,亲!手机打字很辛苦,望采纳
...我打排位也遇到坑啊, 如果你怕匹配的队友坑 你就邀请好友一起玩 你每玩完一局你觉得那个人玩得不错、跟你有配合 你就可以加他好友 以后玩的时候就邀请他一起玩
3,英雄联盟里的专业名词解释
ap法伤 ad物理 buff带有增幅属性的魔法效果aoe:区域魔法伤害,即为清兵技能farm:打钱gank:抓人dps:伤害输出miss:有人从线上消失,提醒你小心solo:单英雄一路打钱stun:晕眩技slow:减速技能ult:大招,大技能tank:肉盾,吸收伤害的人carry 团队核心,主要是有NB物理输出技能或者有一定装备后能在团战或PUSH中起到决定作用的角色
AP就是魔法伤害,AD就是物理伤害。我们在游戏中常常会说我是走AD流的(AP),就是在说,我出的装备和选择的符文;天赋是造成物理(魔法)伤害的,当然,大部分刺客类英雄是可以走AD,AP双路线的。 BUFF,就是你打完蜥蜴长者,石头人,或者是男爵以后给你的一个状态,这是一个增益状态,蓝BUFF(石头人)可以恢复你的法力,使你更好更频繁的使用技能。红BUFF(蜥蜴)比较适合近身类的英雄使用,他可以在你攻击时造成额外伤害。紫BUFF(男爵)就不多说了,是一个十分NB的BUFF,它可以使你越装备,越等级杀人,是在顺风时加大我方优势,逆风时扳回局面的一个十分实用的BUFF。 MISS,就是玩家在对线时 ,发现了对方人数不对,尤其是在对方有隐身英雄的情况下,提醒队友小心注意收缩防线的常用语 T,tank,就是坦克的意思,就是肉。 gank,就是抓人。对方有英雄落单,组织一下把他消灭。 farm,打钱。是指打野或收小兵获得金钱。 solo,单线,一个英雄单一条线,这一般是carry干是事情。 carry,团队核心,就是高人。 其他的英文其实国内玩家不常用,大都是一些专用的竞技用语,在美服用的比较多,国服的话你就不用了,你用了除了装B外,也没人能听懂。
id:你的游戏角色名字 fb:1血,也是dota类游戏的魅力之一,fb的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300) 3:闪人,撤退 b:闪人,撤退 卡:机器卡,网络延迟,服务器卡 lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。 combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。 aoe:范围伤害,范围攻击。 gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人) ks:抢人头 cd:
4,求一些LOL专业术语 并解释一下他们的意思
ad是物理输出,ap是法师,adc是远程物理输出, gank是指游走,rank是排位。打野爸爸就是呼叫打野。 ez,vn,akl,什么英雄的外号太多了
感觉玩多了 这种渐渐就都知道了 不用刻意去记 刻意去记也容易忘 还不如多玩玩渐渐都了解了
3:闪人,撤退补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱打野:杀地图上的中立怪物 拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。 控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。 全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流 包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄 AP:魔法伤害 AD:物理伤害gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间 团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄 沉默:对对方英雄使用禁魔技能 持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。 CD:冷却时间集火:集中火力攻击一个人 先手控/先手技能:指向性的控制技能 后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制 Dps:输出伤害的英雄 Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。 奶妈:治疗 超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄 超鬼:自己死死很多很多次gank:自己或者配合队友去各路游走击杀对方英雄
farm 就是刷钱 gank游走简单理解就是帮助队友单位时间内以多打少蹲 就是埋伏 adc apc 这些楼主应该都懂 但楼主千万别像小学生以为那个c是远程的意思 c是carry的意思就是核心miss就是跟你对线的英雄消失了
2号3号旗就是一个尺寸代号,你跟行家说你要做几号旗他们就可以知道尺寸。根据学校等级、规模来决定校旗的大小。一号国旗192*288cm,二号国旗160*240cm,三号国旗128*192cm,四号国旗96*144cm,五号国旗54*96cm,标准比例:校旗的标准尺寸 (如2号旗就是160*240)标准颜色:为校旗特定的色彩 (打印色彩一般为cmyk,在图上标出c\m\y\k的数值就可)尺寸比例、颜色标注在设计图形外左上或右下角即可做彩色样稿,你用软件做完打印出来就可以了,手绘的话你怎么知道你的颜色在电脑里的数值?不知道数值怎么印刷呢?
能否举个例子?谢谢
5,LOL我想问一下真实伤害和最大生命值百分比伤害各自的定义
GG。。。。。还有暴击呢,vn暴击一下再赶上真实伤害和比例掉血还有Q一下,(~ o ~)~zZ~~~~~你懂的
结论正确,过程不对......同神装站桩对A,VN100%打不过大嘴,先不说大嘴的攻击距离,就是每一下都是6%魔法伤害也比VN3下才8%真实要多
请问谁告诉你大嘴的是真实伤害啊,大嘴W是魔法伤害所以才能叠加真实伤害是不能叠加的啊,而且出毛线绿爪子,出绿装的大嘴式几百年前的出发了,还有VN和大嘴对点我敢保证大嘴会被VN玩死,大嘴是后期单体输出最高的ADC,而VN是后期综合能力最强的ADC,VN拥有大嘴没有的超强机动性,VN和大嘴不同大嘴需要好的输出环境站桩输出也就是站着不动,而VN则是凭借着她的机动性走位切入战场。如果大嘴和VN对线只要VN抢到先手开大Q过来一个E平A两下绝对无损秒大嘴。
如果是同样的 资金 和装备 并且不论操作技术那么大嘴输出将会是最高的 虽然大嘴是按照最大生命百分比计算,但是他是每下都计算的而薇恩是三下后才有。。虽然攻速可以弥补, 并且又是真实伤害无视任何防御 但他毕竟本身的血也不多。。。对点不了那么多下的。。。还有提醒你,,大嘴是 百分比生命,, 而不是真实伤害。。。薇恩的真实伤害 对 牛头这种有无敌的 最好。。因为无敌对薇恩是无效的。。
你错了 大嘴的W是生命百分比绿爪也是生命百分比 如果两个人对A的话绝对是vn强 而vn的是真实伤害所以他的w效果不是针对ad的而对坦克的杀伤特别多 因为真实伤害是无视防御的 后期的话vn的生存能力远远大于大嘴 可是大嘴有一个最强势的特点 也是vn的弱势 vn的攻击距离是adc里面最短的 而大嘴是所有英雄里面攻击距离最大的 所以团战的话站桩式输出能高很强大
首先可以肯定你的理论是错误的。你的这个假设存在很多的漏洞,比如神装是什么神装,要知道微恩和大嘴的装备是有不同的。其次对点,是用技能还是不用技能。再说是在什么环境下发起进攻,谁先起手,这些都能改变结局。而且你搞错了点,大嘴不管是技能还是绿爪,打出的伤害其实都是魔法伤害,只不过是按生命百分比的魔法伤害,也就是说如果这时候有个T,魔防上200,大嘴的输出就会有折扣。而VN不同,她是真实伤害,就是无视防御,不管你的护甲是多少,你的血量是多少,决定你死的快慢是根据VN的攻击频率和普攻的伤害高低。他们的输出方式是两个方面,不能恰当比较的。至于你说谁赢,像我开始所说,太多因素影响。比如大嘴第六件装备打荆棘护甲,反弹物理伤害,对点绝对是纯物理输出的微恩死。如果是微恩在野区埋伏,开大点QE射墙上,杀大嘴也就一会。我两个英雄都有,也经常玩他们,我个人感觉微恩和大嘴都是后期英雄,一旦装备崛起,都是战场上的收割机,非要说谁更强点,我个人觉得微恩比大嘴好点。因为大嘴本身是没有逃命技能的,他的所有技能全部是输出,包括被动。而微恩集合追杀,暗杀,突进,伪控制,输出于一身就生存方面比大嘴要高的多。毕竟是团队游戏,大嘴更加依赖队友的保护,保护的好,大嘴超远的攻击距离可以团灭对方,保护的不好,第一个死的就是他。微恩则不然,虽然也依赖队友,但是至少可以自保,而且能追杀,收割对方残血。两个都是强力英雄,还是看玩家喜欢哪个的风格,练好了都一样犀利。
6,求所有英雄联盟的术语解释
常用语句ID:你的游戏角色名字楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)3:闪人,撤退b:闪人,撤退卡:机器卡,网络延迟,服务器卡Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。Aoe:范围伤害,范围攻击。Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)KS:抢人头补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱ult:大招push:推进,进攻。farm:打兵赚钱afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。bd:偷塔mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕miss:消失,同上noob:菜鸟Jungling:打野打野:杀地图上的中立怪物拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。PUB:路人局BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄AP:魔法伤害AD:物理伤害ARM/Armor:物理护甲MR/Magic Resistance:魔法抗性buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩集火:集中火力攻击一个人先手控/先手技能:指向性的控制技能后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制Dps:输出伤害的英雄Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。奶妈:治疗超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄超鬼:自己死死很多很多次BLINK:闪现技能stun:带有晕眩效果的技能slow:带有减速效果的技能brb:马上回来弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄沉默:对对方英雄使用禁魔技能持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。CD:冷却时间神装:全身顶级牛B装备红药:加血回血药品蓝药:回复魔法值药品绿药:增加暴击攻击速度药品大蓝药:增加法伤减少CD药品top:上路bot:下路mid:中路base:基地/老家care:小心oom:没魔了solo:单独走一路dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。ms:移动速度gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。不是本人:你以为是他,其实并不是他。
那些 举例
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。兵线:指双方小兵交战的线路位置。对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱, 英文“farm”。沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)ULT:大招,R键技能。天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。物理攻击:普通攻击,简称物攻。魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
- - 这个有点多。说点常见的。farm 打钱ADC 团队物理核心APC 团队法术核心MT 主坦克半肉忘记了 - - FB 第一滴血miss 路上人消失buff 增益状态DBUFF减益状态AOE 范围伤害 (技能神马的)gank 指几个人去 偷袭,包围敌人英雄, 反正就是呼唤队友来帮你杀人 - -就这么多吧~ 多玩玩就懂了
GANK 人多杀人少 MISS 对面和他对线的人不在线上了 可能去的别的线GANK去了 提醒大家小心 压线压的大的往回退 AD 物理输出 AP 法术输出 T 肉 补兵 就是打小兵最后一下 这样可以给你钱 如果杀人差不多 你补兵多 就会比他装备好 G 标记有情况 V 撤退信号
问度娘吧
7,求lol一些术语的解释 比如物理输出 法术输出之类的 谢谢
ap 法术ad 物理adc 物理输出核心 apc 法师输出和兴support 辅助Jungling 打野 buff 就是状态的意思蓝buff 就 是蓝色状态红buff 就是红色状态 效果就不说了Baron 男爵,大龙FB 一血 KS 抢人头farm 打钱gank 发动小范围突袭solo 单挑,单线,miss 通常指和自己对线的敌方英雄消失在视野里,提醒队友注意防止被gank
jjjjj
FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300) 3:闪人,撤退 b:闪人,撤退 卡:机器卡,网络延迟,服务器卡 Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。 Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。 Aoe:范围伤害,范围攻击。 Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人) KS:抢人头 补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱 ult:大招 push:推进,进攻。 farm:打兵赚钱 afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。 bd:偷塔 mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕 miss:消失,同上 noob:菜鸟 Jungling:打野 打野:杀地图上的中立怪物 拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。 控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。 全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流 包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。 PUB:路人局 BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄 AP:魔法伤害 AD:物理伤害 ARM/Armor:物理护甲 MR/Magic Resistance:魔法抗性 buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果 debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果 黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩 集火:集中火力攻击一个人 先手控/先手技能:指向性的控制技能 后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制 Dps:输出伤害的英雄 Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。 奶妈:治疗 超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄 超鬼:自己死死很多很多次 BLINK:闪现技能 stun:带有晕眩效果的技能 slow:带有减速效果的技能 brb:马上回来 弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间 团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄 沉默:对对方英雄使用禁魔技能 持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。 CD:冷却时间 神装:全身顶级牛B装备 红药:加血回血** 蓝药:回复魔法值** 绿药:增加暴击攻击速度** 大蓝药:增加法伤减少CD** top:上路 bot:下路 mid:中路 base:基地/老家 care:小心 oom:没魔了 solo:单独走一路 dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。 feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。 ms:移动速度 gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。 gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。 不是本人:你以为是他,其实并不是他ATM也是死的太多了T装就是防御装备,加血、加魔、加护甲魔抗这类装备,适合坦克(肉盾)
adc物理核心apc法师核心support辅助tank肉
说些 其他的吧 FB就是一血 AD就是以物理输出为主的英雄AP就是以法术输出的英雄ADC APC就是后期 GG 就是GOOD GAME 意思就不用解释了吧 不管输赢 都说明打的好 很多人都误解这词小龙就是 地图下方的野怪 全体190钱的大龙就是 地图上方的男爵红蓝BUFF就不解释了 真眼就是 能够看到隐形单位的眼睛 可以排眼及对付一些隐形单位 先知药水同理假眼就是75的那种 我知道的就这么多了
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。兵线:指双方小兵交战的线路位置。对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)ULT:大招,R键技能。天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。物理攻击:普通攻击,简称物攻。魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。