本篇文章给大家谈谈gtasa汽车攻略,以及gtasa mod车包对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、gtasa开车键位中文
1、1W键前进,S键后退,A键左转,D键右转
2、2这个键位是按照英文单词来设计的,但是在中文版中,键位并没有改变,还是按照英文单词来操作的
3、3如果你不习惯这个键位,可以在游戏设置中进行键位自定义,将键位改为自己习惯的操作方式。
二、Gtasa装过车包,用刷车器怎么把车刷出来
下载这个刷车CLEO,游戏中按2开始选择车辆,左右箭头方向键切换。得一个一个找,要有耐心,因为很多刷车器有病毒。解压密码是wl66.
三、gtasa改车
修改数据方法为——打开data文件夹下的handling.cfg文件(用记事本格式打开),按车名找到你要修改的车辆,然后按最上端A、B、C、D等字母对齐粘贴下面的数据,最后保存即可。1400.02800.02.00.0-0.2-0.24700.750.860.485420.052.05.04P8.00.52030.01.00.200.00.25-0.100.50.30.400.5410500040002004208000001(MAJESTIC这辆车的原始数据!漂移一流!)ZR3501600.04166.42.00.00.0-0.2700.570.980.545250.050.02.04P8.170.52152.01.20.150.00.30-0.100.450.250.30.5219000400000004000ZR3502200.03500.02.20.00.3-0.15750.650.900.55390.035.05.04P8.00.5035.01.00.200.00.25-0.080.50.30.250.6035000400028041111FLASH1200.02998.32.00.00.1-0.3750.800.850.475280.030.05.04P8.00.45025.01.30.150.00.28-0.050.50.30.250.1035000110000C0000102086飘移参数(请覆盖游戏DATA文件夹下“ZR350”打头的一行):ZR35014004000.02.50.00.05-0.2750.650.850.575200.026.015.04P11.10.52035.01.50.105.00.35-0.180.40.00.240.60450000C00000110参数特点:符合86的性能,实测极速177左右,加速不快,悬挂较硬,过弯时很容易控制,手刹加踩死油门,适当的反打就行,缺点是速度比较慢,过弯道快(较低的推进力使得转向过度的问题比较不容易出现),但直路不快,而且可能大家开起来觉得不“痛快”:),但是飘移的感觉绝对牛:)。AE86黑盖2200.02550.02.20.00.3-0.15750.650.900.55390.035.05.04P8.00.5035.01.00.200.00.25-0.080.50.30.250.6035000400028041111AE861400.04999.02.50.00.05-0.2750.650.850.575200.026.015.04P11.10.52035.01.50.100.00.35-0.180.40.00.240.60450000C00000110极品飞车10AE861550299920-0.15-0.2700.650.70.54519048204P100.5803010.1350.25-0.10.450.30.370105000c00020042040000011600.03500.02.00.00.3-0.1750.750.850.525280.040.010.04P10.00.53035.00.90.080.00.28-0.170.550.00.20.242500004000000010200008010950.03986.22.50.00.05-0.2750.680.850.575260.032.015.04P11.10.52035.01.50.105.00.35-0.180.400.00.240.60450000C00000110是AE86的数据,被我改过的,很好漂,悬挂偏软,能做惯性漂移.2200.03500.02.20.00.3-0.15750.650.900.55390.035.05.04P8.00.5035.01.00.200.00.25-0.080.50.30.250.6035000400028041111是R34的数据,被我改过,漂移有点麻烦,要刹车和手刹同时按,还可以抓地过弯.1200.02998.32.00.00.1-0.3750.800.850.475280.030.05.04P8.00.45025.01.30.150.00.28-0.050.500.30.250.1035000110000C00001020是EVO8的数据,不太好漂,在城市的L弯勉强玩玩.1400.02900.02.40.00.00.0700.700.80.505250.035.010.04P11.00.51130.01.20.190.00.25-0.100.500.40.300.7035000010000D220是EVO6的数据,很好漂,但容易翻车.1180.03986.22.50.00.05-0.2750.680.850.575280.035.015.04P11.10.52035.01.50.105.00.35-0.090.400.00.240.60450000C00000110是S13的数据,基于AE86的数据改的,很好漂.1180.03986.22.50.00.05-0.2750.680.850.575300.038.015.04P11.10.52035.01.50.105.00.35-0.090.400.00.240.60450000C00000110是RX-7的数据,基于AE86的数据改的,比较好漂1600.05500.02.00.00.0-0.3700.750.800.525240.029.011.04P5.00.52030.01.20.100.00.20-0.050.50.40.240.3795000200110是EG6的数据,这台车是boy转的,比较好漂,很稳.希望能有高手提出意见和建议~更希望高手中我这抛砖引玉之计,帖出自己的老本数据~:call:差点忘记了,再顺便给大家一个车辆数据的自定义修改文件参考参考侠盗飞车更改车辆属性的方法用记事本打开这个HANDLING文件,你会看到里面密密麻麻的车的名字和跟在后面的性能参数。我们举个例子:SABRETUR5300.01.54.02.10.00.2-0.80701.350.840.524350.045.04P6.10.52033.01.30.080.3-0.551450000.30-0.230.50.40800311其中,英文字母的是车的名字(这辆车是用秘籍GETTHEREFAST调出来的那辆)后面跟着的数字和字母都是车的性能参数。第一项是车身重量。第二项到第四项,是车的尺寸(x、y、z),如果不结合COLL文件的修改,光改这里没有效果。第五项到第七项,是车的重心位置(x、y、z)。把Z调节成负数可以提高车的稳定性,车不容易翻。第八项是车掉到水里后,下沉的深度,在下没有发现修改它对于游戏的进行有什么实际意义。第九项是车的抓地力,不用问,数字越大,抓地力越强。第十项是转向时候的侧向附着力,太小的话,车不转向,第十一项我概括成车的稳定性,不知道术语是什么,反正就是0.5以上,越大,车甩尾越厉害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。第十二项是车的轮子数量?不太确定,反正改了没看出什么效果。第十三、十四分别是车的极速和加速能力,(这项修改要结合车身重量,只改这两项车速度提升不了多少,要同时加大车身重量才有效)第十五项是车的驱动形式(F、R、4)分别是前、后、4驱。第十六项是车的动力形式,(汽油、柴油、电)修改它没有太大实际意义。第十七、十八是刹车,第十九项是ABS,(0=没有、1=有)第二十项是车的转向角,建议不要修改得太大,这项修改要结合第十项协调修改,第二十一、二十二是减震力度。第二十三是座位偏离中心的距离,在下还没发现改它有什么作用。第二十四是车的受创损害,前面加个负号就可以让你的车撞不坏(外表破损还是存在,只是车撞得再烂也不着火)第二十五是车的价格,第二十六是悬挂系统的上限第二十七是下限,它决定了车底盘的高低。第二十八、二十九,不太好形容,各位自己体会吧,建议28放到0.5,再往后涉及到车身属性,如果不改车辆MOD的话,建议不要改,否则容易出问题。以上是性能参数解释,这些都是在下一项一项修改,体会,再修改,再体会,然后总结出来的,而非直接翻译,毕竟哥们英语水平也有限。虽可能有些不准确的地方,却是在下倾心之做。望各位看客口下留德,不要把在下归类为“垃圾”之流。车的修改没有固定套路,全看个人爱好,同一辆车,可能你喜欢把它改成“大脚怪”,而在下却倾向于把它改成F1,这全是个人爱好的问题。只单纯的修改一两组参数,永远修改不出出色的车,提高速度的同时,车的悬挂、减震、抓地力等全都要改,否则你的车只能跑直线,转向的时候就不一定飞到哪去了。改车,其乐无穷。那是一种创造的快感。用作例子的那组参数,是在下修改过的SABRETUR,(用秘籍GETTHEREFAST调出的那辆车),自我感觉性能还不错。如果感兴趣,您可以先把他覆盖到HANDLING文件里,体会一下.然后再自己动手。圣安地列斯改车辆性能的方法进入游戏目录,进入DATA文件夹,用记事本打开HANDLING.CFG.可以看见里面有很多很多的E文,不用担心,点上面的格式,去掉"自动换行"这样能整齐一点.然后往下翻,会看到密密麻麻的数据,再第1行上面有一排字母,下面手动的把每个字母分别对准下面的一个数据,名字也算一个.挨个对上以后,就看下面.A是车的系统名称,改了可是会坏掉的!B是重量,哈哈!只要改大的话你就连大飞机都可以一撞就撞飞了!C还是不太清楚,但是好像是和漂移有关系,数值越大越容易控制,大概是这样的.D不清楚是啥,数据太多了不可能都试过,哈哈!E_G一般没什么用,F是中心偏移,X轴上的(前后)G是Y轴中心偏移(左右)H是Z轴重心!!!!只要改成很小的话(要负的!)就可以永远不翻车,但是很容易乱翻跟头.I不清楚是什么.J好像是摩擦力,调大的话(2左右就差不多了)就可以增加磨擦力,不易打滑.K和L没有意义M是档数,最多是5,最少是1,如果调成6会开不了.N是极速,调很高一般没啥关系的,最快的车是220,你可以调成300以上!O是加速度!车调成40就比较高了,船调成200都可以飞出来!!!P不清楚是什么.Q是驱动类型,只有3个选择"R"后轮驱动"F"前轮驱动"4"四轮驱动R没什么用,"P"汽油"D"柴油"E"电力S是刹车速度,1-10左右,自己调吧T不知道U是ABS,"1"是有,"0"是没有.V是前轮转向角度,改了没太大意义,90度是直角.小写A是悬挂软硬度小写B好像是向内倾斜度小写C是弹性,据说调成200以上会弹飞起来,我没试过.小写D是悬挂最高上限小写E是最低限制小写F是前够高度差别.小写G不明.AA最好不要改,会有显示错误.AB是无敌!!!!!!!仔细看清楚了!!!如果改成0就是不受伤!如果改成负的就是越打血越多!都是无敌!AC是价值,打爆以后在你的总摧毁价值里面加的数字.AF千万别乱改!AG是这样的,分6位数字组成将第5位改成2的话就表示一开始就装有跳舞装置,改成8的话表示一开始有NOS第6位改成1或者2可以增加不同的越野性能.还是小心再小心,AG改坏了可是会开不了的!注意:修改之前请把这个文件备份一下,再进行修改。
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