第一次看到《圣歌》原以为是魔幻类型的RPG游戏,看到介绍说是SRPG类型,于是被游戏的这个名号吸引来了。本以为是什么高大上的新游戏类型,原来就是就是披着SLG外衣的RPG啊。不管那么多,先来评测一下这款游戏吧。

这款游戏给我入手的第一感觉是画面很有质感,操作很简单,貌似跟一般的策略游戏差不多。但是随着深入体验之后,发现游戏的玩法远远比想象中的要丰富,游戏的扩展性和可能性都很大,相信玩腻了重度RPG游戏的人,来体验一下这款略轻松的RPG策略游戏会有另一种感觉的。
下面我详细说一下游戏的看点吧。
「游戏概况」
《圣歌》是一款角色扮演类的手机网游,游戏围绕城池发展、副本探索为主线而展开,让玩家感受多元素的娱乐玩法。如战役(单人、多人、地狱深渊)、战场、公会战等,突破了手机网游的多种限制。当然打破了传统设定能否被大家接受还有待验证。
「游戏画面」
西方神话题材的游戏背景,搭配着一点复古的人物和建筑风格。色调也比较鲜艳,场景色多是亮色系,整体上来说是比较轻松写意的。3D渲染的2D画面效果也表现出了不错的清晰度。
「职业选择和技能」
游戏中有战士、法师和射手三种职业。对应的三项核心属性(攻击、防御和生命),战士是高防高血中上等攻击,法师和射手都是高攻低防低血量的职业。
职业最精华的玩法在于技能天赋的选择,前期如何在天赋路线上做出选择,很大程度上决定了人物后期的走向。根据经验来看,天赋路线比较忌讳平均加点的方式,最佳的选择应该是选择一种打法,把战斗力最大化的发挥。例如是选择高伤害、高暴击还是生存能力等,根据自己的喜好和需要来决定
「城镇系统」
与传统的SLG模式相同的是采用了建筑队列的方式进行城镇建设。玩家通过筑造建筑,升级科技,囤积军备来强化自身实力。不同的是城镇中集合了地下城冒险副本、竞技场、悬赏任务等玩法,既保证了资源的采集,也增加了一些PVP的元素。当然,由于系统过多,UI的布局也显得有限捉襟见肘,如果能适当的整合一下系统的摆放,会让界面看起来更加美观。
「任务系统」
游戏中的任务系统包括了主线、日常和悬赏任务,再加上活跃度玩法,一共4个板块。但凡有未接任务,都会在主界面有清晰的提示,直接明了。任务的玩法,前期主要伴随着新手引导,辅助玩家了解游戏,这一点做得还是不错的。到中期会慢慢有配合各个系统的活动,例如普通副本、精英副本或者竞技场等。总体上是比较连贯的,但是游戏进入16-19级这个阶段,任务系统不会进行弹出提示,需要自己手动操作才可以领取和提交任务。算是一个小BUG吧。还有18级时,任务断档,应该是有文字提示的,而不是像下图这样,让人还以为手机出了什么状况呢。这个地方是比较紧急需要修改的。
「副本系统」
《圣歌》副本系统包括单人剧情战役、精英副本等模式,基本上可以让玩家很自由的进行探索。具体的玩法大同小异,遇怪进入回合战斗,几波怪加一个boss是一个小关卡。每个大关卡完了以后会有通关奖励,这个大家不要忘了领取。
「兵营系统」
这个系统最核心的要素就是士兵养成。和一般的RPG游戏不同,《圣歌》游戏中的士兵各有所长,随着玩家角色等级不断提高,可以在兵营中招募各种各样的士兵。士兵分为多种,有输出、有防御、有远程、有近战、有物理也有法系,目前来讲玩家每场战斗只可以携带2名同职业的兵种,兵种是可以升级的,当然也是有消耗的,当你的兵种都消耗完毕后,就必须要重新招募,兵种在升级后,不论是伤害还是能力,都会有相当大的提升,并且还可以领悟技能。
「战斗系统」
《圣歌》的战斗系统设计的十分巧妙。不论是战斗风格、角色技能或者是战斗奖励来讲都是很有创意的。
整体风格看上去像是回合制,其实并非这样,在战斗开始阶段,玩家和敌人都会有初始战斗动作,在这个动作结束以后,就会根据不同玩家的战斗速度来定了,战斗速度快得玩家,两次攻击动作之间的间隔会很短,但是攻击速度慢得玩家就会较长,这是主人公的属性所影响的,而且技能的释放也不是按照回合制,每个技能都有自己的冷却时间,在冷却时间结束后,玩家只要在第一时间按下技能键(也可以选择自动),那么角色就会在下一次攻击时触发该技能,并且游戏还拥有高消耗的必杀技哦!所以,释放技能的顺序也是很要讲究的,要根据技能的冷却时间、怒气、法力消耗以及伤害值来搭配技能的顺序,这样才能做到连战连胜。
「PVP」游戏中的互动元素做的也比较到位,玩家加好友以后不光可以聊天,还可以互赠体力,和雇佣队友一起打精英副本,大大增加了玩家间的交流频率。此外,竞技场排名系统倒和传统的竞技场大同小异,采用了异步战斗的方式进行PK。
只是,游戏中没有交易系统比较遗憾。
「其他亮点」
类似副本评级、城镇科技、装备制作以及悬赏任务,《圣歌》中可以说是一应俱全,这些系统你可能在不同的游戏中都有遇到,但是当放在一个游戏里以后还是会有一种比较充实的感觉。
还有一个比较无厘头的亮点,就是这个跟我对话的NPC明明是个白衣天使,怎么弹出来的人就变成了这个样子……
「总体感受」
这款游戏不敢说后期会给玩家什么样的惊喜,因为需要有持续的更新和精细的运营来保证游戏的新鲜感才能做到持久。但是就目前展示出来的内容来看,是非常值得一试的。
也许有人会说这不就是页游的《神曲》嘛,当然两款游戏在设定上有很多相像之处,但是《圣歌》明快的节奏感,和流畅的游戏进度,再加上时不时带来的一些细节上的惊喜。还是会给人另外一种游戏体验的。
当然游戏存在的问题也很明显,剧情代入感一般,很多对话比较苍白;另外在音乐音效上仍然是没什么突破,听觉代入感相对比较差。也是游戏需要进一步完善的。
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