大家好,如果您还对僵尸大战中有什么植物不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享僵尸大战中有什么植物的知识,包括大战僵尸里有什么植物的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、植物大战僵尸一代所有植物
豌豆射手,向日葵,毁灭菇,寒冰菇,地刺,钢地刺,双子向日葵,魅惑菇,双向射手,机枪豌豆,玉米加农炮,西瓜投手,冰西瓜投手,高坚果,坚果,樱桃炸弹,火爆辣椒,玉米投手,卷心菜投手,大嘴花,猫尾草,忧郁菇,大喷菇,小喷菇,阳光菇,墓碑吞噬者,窝瓜,双重射手,三发射手
二、植物大战僵尸一共有多少种植物
分别为豌豆射手、向日葵、樱桃炸弹、坚果墙、土豆雷、寒冰射手、大嘴花、双发射手、小喷菇、阳光菇,大喷菇、墓碑吞噬者、魅惑菇、胆小菇、寒冰菇、毁灭菇、睡莲、窝瓜、三线射手、缠绕海草、火爆辣椒、地刺、火炬树桩、高坚果、海蘑菇、路灯花、仙人掌、三叶草、裂荚射手、杨桃、南瓜头、磁力菇、卷心菜投手、花盆、玉米投手、咖啡豆、大蒜、叶子保护伞、金盏花、西瓜投手、机枪射手、双子向日葵、忧郁蘑菇、香蒲、地刺王、吸金磁、“冰”瓜、玉米加农炮。
三、植物大战僵尸的植物名字与植物介绍
特性:每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)
范围:以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形
4、Wall-nut坚果墙(新版译为坚果)
损伤点1:int(MAXHP*2/3)损伤点2:int(MAXHP*1/3)
int为取整(只取整数而非四舍五入)
这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动
修改坚果的最大血量后墙果的两个损伤点也随之按比例变动
在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAXHP*n1/n2)的,请各位自行计算
5、PotatoMine土豆雷(新版译为土豆地雷)
破土时间:15秒(从安放到开始破土)
特性:每次攻击发射一颗冰豌豆命中目标后附带冰减速效果持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)
特性:吞下所有自己可以吞下的僵尸
成长时间:120秒(从种植到成长为成体)
特性:幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值)成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间
注:关于成长不重置产阳光时间成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间(比如幼体还有5秒产阳光此时成长长大后的成体不会重新读24秒再产阳光而是延续了幼体的数据5秒后即生产中型阳光)
特性:每次攻击喷出一道孢子烟雾(穿透效果)
12、GraveBuster墓碑吞噬者(新版译为咬咬碑)
吞噬时间:4.5秒(从安放到移除墓碑)
特性:移除墓碑恢复可种植草地吞噬完会获得银币
13、Hypno-Shroom魅惑菇(新版译为迷糊菇)
特性:催眠吃下自己的一只僵尸使之为己方作战
注:催眠效果为强制往右而非变换方向故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题
特性:以自身为半径1格内出现僵尸时躲起来停止攻击
15、Ice-shroom寒冰菇(新版译为冰川菇)
特性:自身炸裂对全屏僵尸造成20伤害冻结所有可冻结目标动作4秒之后持续冰减速15秒
16、Doom-shroom毁灭菇(新版译为末日菇)
特性:爆炸后会在原地留下一个爆炸坑坑内无法栽种任何植物并会毁掉与他同一格的植物
爆炸坑恢复时间为180秒分为两个阶段每阶段持续90秒
17、LilyPad睡莲(新版译为莲叶)
特性:栽种于水面之后可在睡莲上种植植物
范围:身后极小范围及正前方1.5格
特性:瞄准目标并砸下去伤害落点内的全部目标,窝瓜不能一下墩死髙坚果僵尸
范围:自身行连同上下两行正前方三整行
特性:每次攻击同时在三行各发射一发豌豆
特性:将靠近自己的单体僵尸拉入水底
特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸造成伤害
特性:对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
注:所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现)
开雾范围为自身格和上下左右四格耐久:300
特性:过火将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射溅射伤害13)
特性:消冰将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆移除冰属性
特性:身材高大可以阻挡某些特殊僵尸跳过
25、Sea-shroom海蘑菇(新版译为水兵菇)
特性:31格范围开雾,可以使人看清罐子中的物品
特性:可以吹走浓雾(驱雾时间24秒24秒后雾气重新向左蔓延)和
特性:若被僵尸啃咬会跳过准备时间立即完成吹风
29、SplitPea裂荚射手(新版译为双向射手)
特性:正面每次攻击发射一发豌豆背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)
30、Starfruit杨桃(SuperStar)
范围:正后正上正下前斜上和前斜下五个方向只要有一个是近程其它无距离限制
特性:每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星
损伤点1:int(MAXHP*2/3)(正常游戏中为2666)
损伤点2:int(MAXHP*1/3)(正常游戏中为1333)
特性:高耐久套在植物上以保护植物免受僵尸攻击
注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象
范围:自身为圆心磁力半径约3格的圆
特性:在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物
注:投掷无视屋面斜度(豌豆杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)
特性:栽种后可在花盆内种植植物
攻击:20(玉米粒)/80(黄油)黄油投掷几率为25%
特性:每次攻击投掷一颗玉米粒一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身停止目标所有动作定身持续4秒)
注:吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒)完成此动作植物才真正被唤醒
损伤点1:int(MAXHP*2/3)(正常游戏中为466)
损伤点2:int(MAXHP*1/3)(正常游戏中为233)
特性:强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行
38、UmbrellaLeaf叶子保护伞(新版译为萝卜伞)
特性:保护自身为中心9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取不被篮球攻击
特性:每24秒生产一个银币或金币
注:金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关
A.本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后仍能生产一段时间然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间故SurvivalEndless中不会看到停产现象而优先进入下一局)
B.非本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后立即冻结生产
C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花固定生产2-3个金币然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的
所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间)进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻沿用之前的数据恢复生产每局lastflag过后的金盏花均遵从上述三条规律
特性:每次攻击投掷一颗西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围约为9格的矩形
种植方法:种在可以升级的植物上
在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
注:所有的升级卡升级后将重置植物属性
42、TwinSunflower双子向日葵(新版译为双胞向日葵)
43、Gloom-shroom忧郁菇(曾哥)
范围:自身为中心喷射范围约1.5格
特性:每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)
特性:每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标)具有制导性
特性:优先攻击离自身最近的目标最优先气球
只可用于升级Melon-pult西瓜投手
特性:每次攻击投掷一颗冰西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围同西瓜投手附带冰减速效果持续10秒
46、GoldMagnet吸金磁(新版译为吸金菇)
只可用于升级Magnet-shroom磁力菇
特性:吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石)每次最多吸取5个
注:吸金磁并非蘑菇类故白天不用睡觉可直接由睡眠状态的磁铁蘑菇升级无需再使用咖啡豆唤醒
47、Spikerock地刺王(新版译为钢地刺)
特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸进行攻击每次攻击戳刺两次
特性:对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
特性:免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果
48、CobCannon玉米加农炮(春哥)
范围:以炮弹落点为中心爆炸范围半径约1.5格的圆
攻击间隔:35秒(从释放准心到装填完毕)
只可用于升级Kernel-pult玉米投手
特性:手动发射在选定区域内落下一枚玉米炮弹爆炸范围内大威力杀伤
注:从释放准心到炮弹落地时间为4秒
49、Imitater模仿者(新版译为变身茄子)
耐久:300(变身后等同被模仿卡片)
冷却时间:等同被模仿卡片冷却时间
特性:模仿植物变身完成后重置所有属性为所模仿植物
无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现)无法模仿自身(修改器可实现)
注:只出现在“破罐者”、4-5关的花瓶里
僵尸大战中有什么植物的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于大战僵尸里有什么植物、僵尸大战中有什么植物的信息别忘了在本站进行查找哦。