SD高达G世纪系列一向以体验原作故事及高自由度的机体与角色收集为主要特色,老实说从玩法上就早已定性了,与其进行变数太多的革新倒不如按照玩家的意愿去不断优化这个系列。下面一起开看看《SD高达G世纪火线纵横》游戏评测吧,希望大家喜欢。

《火线纵横》初公开时,我留意到制作人是塚中健介,这个人曾经负责过《机战OGMD》与《机战V》,记得当时还跟朋友开玩笑说搞不好这作画面会有股子机战味儿,提升应该会很大。结果没想到实机游玩后战斗画面真如PV中那样惊艳,毫无缩水,即使跟最近的机战系列比也毫不逊色,当然这里并没有贬低机战的意思,只是《火线纵横》的画面真的是可以吹爆的。
系统虽延续系列但也有所突破本作核心玩法与系列作基本相同,挑战关卡、升级、开发设计机体、招募养成机师等,虽然大方向没变但细节却变化颇多,下面就详细说几点。
首先说说养成方面,本作取消了机师养成所需要的独有点数,而是改为消耗金钱来提升能力,换言之只要你有钱什么角色都可以全能力999,当然这也导致了在正常流程下会十分缺钱,购买机体要钱、机师要钱、提升能力要钱、学技能也要钱,所幸是这次的机体交换不需要钱,不然在不刻意刷钱的情况下真的是穷疯了。
一些缺点虽然本作整体水平尚佳,但依旧有很多不尽如人意的地方。首先是UI,与吹爆的战斗动画形成了鲜明的对比,说好听点是简洁一目了然,不好听点就是根本没有设计随便套了个大众素材就放上去了。
然后就是剧本方面,本传除铁血极为优秀外,其他三作的剧本只能说是比《创世》的叙事连贯性强,仅此而已。外传方面也一样,甚至出现了连故事都没讲完的情况出现,令人心情复杂。