其实黑魂3刺客攻略流程的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解黑暗之魂3刷魂地点,因此呢,今天小编就来为大家分享黑魂3刺客攻略流程的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、暗黑三三刀流怎么提高伤害
这是最为经典的三刀大秘境BD,其中战宠可以根据情况换为恶狼符文提供增伤,被动则可以根据情况换一个战术优势(限速刷)
如果天鹰难以维持,可以将萃取换为岩石护手,但改传奇物品需要挨打才能叠层,BOSS战遇见部分BOSS可能猝死。
单人主流为电三刀和冰三刀,如何抉择视你的旅者,复仇者护腕,箭袋的元素伤综合考虑(一般是看箭袋的属性)
1)战宠:野猪战宠可以随缘释放,也可以贴脸BOSS之后释放进行聚怪,触发范围伤输出,恶狼战宠请根据飞刀元素释放,确保战宠增伤期间飞刀处于元素戒指加成阶段。
2)暗影飞刀:我们的主要输出手段,由于六件套机制,必须贴脸才有输出,推荐在键盘上设置强制移动,用它来接近BOSS。
3)刀扇和复仇:这两个技能都是BUFF类技能,好了就要按。
4)暗影之力:进图按一次,如果卡药水的话喝药之后按一次。
5)影轮翻:尽可能在触发暗影之链的情况下释放,避免消耗太多戒律。
1.暗影套的六件套效果为:暗影飞刀对击中的第一个敌人造成额外75000%的武器伤害。这意味着暗影三刀玩法固定为一个单体高额输出的玩法。
在游戏中,击杀之后能获取单位最大收益的怪物都是精英,因为他们会在大秘境之外给我们材料和装备,大秘境给我们进度球,所以暗影三刀玩法注定是一个寻找精英→击杀精英→寻找下一轮精英的“刺客”型玩法,记住,我们只挑对面最强的打!(电风扇除外)
当然合适的怪堆还是可以打一下的,但如果你是初入门这个玩法的话最好还是只打精英。
2.家妮匕首的传奇特效为暗影飞刀伤害提高,如果飞刀击中一名已经被飞刀命中过的敌人,返还15点憎恨值。
我们的飞刀一次消耗的憎恨为20点,配合圣力箭让我们一次丢出三枚飞刀的效果,我们可以做到回复高于消耗,从而达成能量的循环,这也使得我们的复仇可以直接带黑暗之心符文提供减伤。
飞刀的电符文(飞刀弹射)可以更方便的触发家妮的回复效果,但需要注意的是,如果你第一刀直接击杀了怪物,那么憎恨就不会回复,所以在使用这个玩法的时候,请尽量不要打的太低。
在释放一次暗影飞刀之后,我们有2秒的时间可以无消耗释放影翻滚,这段时间大约可以释放4次左右影翻滚,接着就需要你再次释放暗影飞刀了。
4.暗影之力和猎魔人的吸血被动都拥有“按照一定比例将消灭回复生命转化为击中回复生命”的效果,这意味着我们在装备的次要中可以追求一下灭回,从而免费获取击回。
如果你还顺便携带了灭回药水(无尽残毁药水)的话,你还可以通过被称作“卡药水”的操作获取额外的击回,具体的操作方式为喝药之后在BUFF持续期间按一下暗影之力,过图开塔需要重新卡。
5.由于携带了勾玉的缘故,我们只需要在肩部出一条冷却缩减词缀即可无缝复仇,但需要注意的是进门第一轮复仇如果没有勾玉层数的话会有几秒断档。
6.装备上的攻速词缀对我们帮助比较大,如果你没有带增痛宝石(下面会提)的话,可以在身上适当出一些攻速词缀,就算你带了增痛,武器上的攻速也是必要的。
7.如果你觉得天鹰难以维持,有两种解决方式,一是身上堆两条减耗,巅峰点满憎恨(不推荐),这样第一刀不会断天鹰,二是试着将它换成岩石护手,不过这件装备特效在BOSS战阶段不易触发,而且和我们带的刀扇技能冲突。
进入大秘境,开启复仇,释放刀扇,丢飞刀然后翻滚寻找精英,找到之后贴着精英脸输出,击杀精英之后寻找下一只精英,循环直至出BOSS。
进门后最好先叠一叠勾玉层数再开复仇,尤其是萃取岩石护手的朋友,方便保持无缝复仇。
要卡药水的话,可以主动卖血,然后喝药暗影之力。
电风扇和石头人在释放技能时(电风扇旋转,石头人身上出现旋风)可以反弹我们的飞刀,要小心,不打是最好的。
要硬杀电风扇和石头人,可以考虑换上烟雾弹。
1.困者之灾和迅捷勾玉必带,前者可以提供稳定增伤,后者可以给我们提供15%攻速和15%冷却缩减。
2.增痛宝石可以为我们提供高额的攻速,但这个技能需要我们先对怪物爆击使他们流血,一般情况下我们是用刀扇来大面积触发这颗宝石,当然如果你的飞刀是冰符文(穿透)的话就更简单了。
3.强者之灾可以为我们提供对精英特化的15%增减伤,以及消灭精英之后的20%独立增伤,是一颗十分契合我们玩法的宝石,当然他的20%增伤需要击杀“整只精英”才能触发,也就是说你在打金闪闪的时候得把爪牙一起消灭才行。
4.如果你初次接触这个玩法,想要更高的坚韧的话,转煞秘石会给你提供额外的坚韧,让你可以做到不动如山。
二、暗黑3猎魔人快速移动
游戏角色实际的移动速度并不是简单地将所有对移动速度提升的属性全部相加,这里要先知道能提高移动速度的因素有以下几个方面:
1.提高移动速度的技能,例如野蛮人的被动“加速”和“狂乱”技能,刺客的“速度爆发”等。
2.提高移动速度的灵气,例如圣骑士的“活力灵气”可提高自身和附近所有队友的移动速度,符文之语“和谐”可赋予这种灵气。
3.装备中和背包中的物品带有的提高移动速度属性。例如符文之语“谜团”带有+45%高速跑步/行走属性,大部分鞋子也经常带有类似属性,背包中可带具有高跑属性的护身符,安装了地图插件可以在人物属性界面中查看装备和背包中提供的高跑属性(下面统一简称FRW)总值。
4.另外还有容易不部分玩家忽视的不同种类装甲导致的移动速度降低,通常衣服和盾牌可分为轻甲、中甲和重甲三种(部分地图插件会在相应装备上标注轻、中、重),其中轻甲不会对角色的移动速度造成任何影响,而中甲和重甲分别会降低角色5%和10%移动速度,这个降低比例与人物界面中的FRW数值无关,也不会直接显示在角色属性面板上。
三、求暗黑2武学刺客练法
为了某些新手,先对本帖子中ASN的技能术语简写做个说明,以便对照,如果这地方没有的缩写,去置顶看缩写对照表,必然有的:FB=火焰爆震WOF=火焰复生BF=刃之怒LS=雷光守卫WOI=复生狱火DS=亡者守卫SM=影子大师VEMON=毒牙MB=心灵爆震FADE=能量消解BOS=速度爆发CM=支配利爪PS=凤翼天翔DF=飞龙在天CT=雷电爪CS=眼镜蛇攻击DC=双龙爪ts=虎击DT=龙爪前言:ASN在D2的7个CHAR里面是非常特殊的一个。她最大的特点是全面,近战远攻都行,物理魔法都有,群杀单挑都会,华丽朴素都能。虽然样样都不是最出色的,但综合所有,ASN不逊于任何其他的CHAR。、总的来说在PVC的领域里,ASN有两大类BUILD,陷阱型和武学型。陷阱型以陷阱系的技能为主要杀伤手段,武学型以武学系的技能为主要杀伤手段。两大类又有许多具体的分类。陷阱型就可以分成纯陷阱的和依靠某技能制造尸体后DS清场的类型。武学可以分成元素武学和龙尾虎击两种类型。我主要就这4种类型的ASN分别分析该如何BUILD。在正式开始之前,首先来说说有什么技能是所有ASNBUILD都会用到的。总的来说,一共3个技能是所有ASNBUILD都必然会用到,不论PVP还是PVC。MBCOSSM/SW,MB的作用是晕眩和转换,COS的作用是致盲和降低对手防御,SM/SW是肉盾。三个技能都是1点就有显著效果。所以这三个技能都是必然会点出来的。纯陷阱型的ASN。首先,陷阱型ASN是一个施法型的CHAR。其主要攻击输出是陷阱。由于陷阱放下就不用管了,而且威力很大,基本安全很容易保证。所以这个CHAR的BUILD思路一般是仅可能的提升陷阱的威力,也就是陷阱的技能等级。而安全方面则仅仅依靠MBCOS和陷阱技能的特性就能轻松达到裸体通关的地步。即使被打到,一下两下也不是什么问题。作为一个陷阱SIN,只要不是硬冲硬顶的话,基本没什么危险。多CO?多MB基本不会被怪打到。总的来说,一个纯陷阱ASN的追求是高技能等级,高血量,之后保证陷阱急速,保证一定的RES和DR就好了。以此为主导,我们开始选择装备和技能。技能:首先,我们要在火系和电系之间做选择。由于尸爆这个超级强大的能力,D?是必选技能。同样的MAX了所有的相关,WOI和LS的平均DAM实际是一样的。不过一个是火系一个是电系罢了。两者的相关都是3个。其中LS是DS的相关,而FB同时是WOI和DS的相关。虽然以WOI主攻和以LS主攻都可以(都可以保证自己的相关MAX,DS的相关MAX),但为什么大家更多的选择LS主攻而不选WOI呢?主要原因是选择了WOI后,遇到火免会很难过,因为这种状况下,LS的DAM真的不高,一般装备的话,大概在3K左右,极品装备下大概在6K,由于我们一般说LS都提他的最高DAM,其最低都是3,平均下来就是一般装备1.5K,极品装备3K。进过DY的人肯定都知道,虽然火免怪不是出现最多的,但几乎什么地方都有。还不说最麻烦的混沌避难所里面两种火免怪,5小队3波火免怪。而另一方面,选择LS主攻后,FB的伤害可以很高,垃圾装备下能达到4.5K左右的平均,极品装备能达到8K左右的平均。虽然考虑到主攻WOI后,5个LS的实际DAM不比FB差,但问题是还要放DS,还要放WOI,到底能放几个LS下去?一共只有5个位置。所以,基本上WOI就被淘汰,而LS成了首选。之后,如果选择了WOI主攻以后,在MAX了WOI的相关,DSLS之后,极品装备下,FB的DAM达到9K,而WOI只能有6.5K左右。两者的差距让人感觉FB才是主攻。在DAM方面落败之后,我们再来考虑WOI的攻击范围和速度。使用过WOI的朋友一定很明白,地狱火试的喷射是多么的悲剧。所以,技能我们选择了LS作为主攻,DS作为尸爆。FB用来破电免。有了这样的选择后,无疑MAX4个闪电和FB成了最好的技能搭配。之后记得把影子系除了VENOM的都点出来好了。关于FADE和SM两个技能比较有争议。一般来说,ASN都是开BOS的,所以很多人认为FADE没必要,于是不加。而且BOS保证速度很重要。但是在有好的爪子的情况下,ASN可以做到开FADE的情况下急速释放陷阱。至于SM,很多人认为SM会拆陷阱,很讨厌,所以不加。关于两个我懒得评论了,反正各有各的道理。一般玩久了的人都会有自己的看法,作为一个新人,我的建议是你先加上,感觉好了就用,感觉不好就当交2个技能点的学费。或者自己先导入一个ASN试试。总结一下,一个纯陷阱的ASN的技能加点一般是4电MAXFBMAX,影子系除了VENOM全部1点,FADE和SM自己考虑。属性点:既然这个BUILD是追求高血的,无疑STRDEX到装备,剩下ALLVIT。装备:装备我分为TH装和平民装两种来写。平民装:武器:八爪一对,提供4点全技能,同时40DEX40STR,装备其他东西很方便。如果有了一定的小钱,可以考虑OAK+精神,但是不推荐。因为这样实在不伦不类,提高1技能放弃爪格挡很不合适。我是很反对这个搭配的。而且作为BN玩家,与其投入一个OAK,还不如多弄几个好点的技能Gс呢。3陷进爪子。用这样的爪子可以有6陷进。对比八爪少了40DEXSTR,少了FHR。但是陷进的输出提高很明显。总的来说,操作熟练了,这种爪子比八爪好用很多。而且获得起来也非常方便。一般来说找安雅刷个30分钟就有了。头盔:谐角之冠军帽。高血,高魔,10DR,2技能,基本是最好的东西了。其他还可以考虑黄色权冠,不过还是推荐军帽,因为就穷人来说,能够和军帽相比的黄权冠你基本买不起的。衣服:海蛇皮1技能,35RES,很不错的选择。纳吉套的铠甲同样1技能,比HSP少了10的RES多了60的LIFE,但是是重甲会减少10%的跑步速度。AMU:马拉,2技能,30RES,相当的出色了,当然还可以考虑好的RARECUBE项链。一般来说,如果考虑CUBE的话,要求是高MANA,高1IFE。其他都可以不看。ASN对RES的需求不太大。对一个ASN来说,操作基本能够彻底解决安全的问题。RING:乌鸦+LJWEDDING,乌鸦无疑是必须的,由于ASN释放陷阱的速度能被减速效果影响到,乌鸦的无法冰冻很重要。另一个RING要技能,选便宜的就好了,当然你要SOJ也可以。手套:法拳或者霜燃,选择那个看你缺不缺MANA,如果MANA上限能达到300左右,法拳比较好,如果达不到,霜燃比较好。比如如果MANA只有250,我推荐霜燃。鞋子:DRUSETBOOT,ASNSETBOOT,沙包都可以,其中比较推荐ASNSETBOOT。GC:陷阱GCSC:LIFEMANA的。PET:祈祷PET,DURESS眼光安脸好了,其实可以随意搭配。TH装:关于TH装,这里我分3个档次来写。基本上3种THSIN都要无限和冷静爪的支持。根据冷静爪的好坏来考虑搭配。垃圾冷静爪的TH装:武器:需求高,1S,巨鹰爪符文抓以外,且没有其他有用MOD的冷静爪。头盔:军帽衣服:荣耀,为什么不使用TP+?这里考虑的是最LJ的冷静爪,这样意味着爪子上不能提供足够的抗性,不能提供速度,还有很高的需求。这时候需要荣耀的抗性,军帽的LIFEMANA补充。而且很难搭配TP+需求的FCR,所以放弃了TP+AMMY:马拉RING:乌鸦+SOJ/WEDDING手套:霜燃腰带:技能腰带鞋子:影舞者GC:陷阱GC,LIFE尽可能高。SC:LIFEMANASC所有S都INRES猪来提高RES。可以考虑搭配1个FHRGC陪两个FHRSC来达到48FHR档。副手:CTA+SPIRITPET:祈祷无限PET搭配。一般冷静爪的TH装:武器:2S,需求80以下的冷静爪头盔:2ASN20FCR15+RES的头,最好有2S。INRES猪或22#衣服:TP+,有这样的冷静爪,可以搭配的起FCR和足够的RES。所以选择TP+来获得TP能力。AMMY:2ASN5+FCR15+RESMANA1IFE的CUBE或RARERING:乌鸦+SOJ/WEDDING手套:霜燃腰带:技能腰带鞋子:影舞者GC:陷阱GC,LIFE尽可能高。SC:LIFEMANASCS里适当搭配FHR和RES。保证48FHR档和75RES。副手:CTA+SPIRITPET:祈祷无限PET搭配。JP冷静爪搭配武器:至少带30IAS的巨鹰爪冷静爪,必须2S。30IAS的做主爪,IN一个IASRE?猪。不用开BOS就是陷阱急速。所以开FADE。最好能够再有SM,FADE。这样能解放4个技能点。最好的冷静爪应该是冷静之轻快的巨鹰爪,这样的冷静爪IN一个IAS猪,不用开IAS就是急速了。能够大大的提高ASN的安全性。头盔:20FCR/3陷阱2S的头盔衣服:TP+AMMY:如果猪和其他装备够好的话,可以考虑3陷阱10FCR的蓝色项链。一般来说,2ASN5+FCRLIFEMANASTRRES的项链好了。RING:乌鸦+SOJ手套:法拳要带:技能腰带鞋子:影舞者CHARM:高LIFE的陷阱GC,20/17SC,USCULC。S的作用在这里基本还是一样,不过要补一定的STR。这种搭配的ASN开FADE不开BOS。RARE的AMMY和头环最多40的RES,而FADE一般在65以上。所以RES方面压力小了很多。搭配好FHR和STR。STR越少越好。保证副手能拿起SPIRIT就好了。FHR尽可能86档,搭配好猪其实一个GC,3个SC就可以了。PET:无限PET,比较推荐PRAYER光环的。武学ASN:在玩这类BUILD之前,先要记住一个大前提。武学ASN不是近战较色,同时也不是施法型较色,她属于两者之间。武学SIN的DAM来自聚气,也就是说没有聚气,武学SIN一无是处,但有了聚气武学SIN又强悍无比。一个武学SIN的灵魂就在于聚气。她不是ZEALOT啊暴力狼啊之类那样顶怪狂杀的BUILD。她的打发是迂回聚气,之后爆发。这个CHAR是近战,但不顶怪,这个CHAR需要施法,但是是贴身施法。切忌不要用一般MALEECHAR的操作来使用武学SIN。不然你会死的很难看的。元素武学:首先这是个近战CHAR,而这个BUILD的伤害输出不是来自武器DAM而是聚气的效果。元素武学SIN可以说是元素MELEE的王者。复仇PAL,火熊德见了元素武学都得靠边站。这个BUILD的DAM很高,而且范围很大。输出方面基本是靠元素聚气,由于元素聚气的DAM只和技能等级有关,所以呢,提升技能等级很重要。之后为了释放方便,选择高AR速度快的释放技。有一点是重中之重,元素武学一定要保证AR,AR是这个练法的灵魂。AR不够,你将无法快速完成聚气之后杀死怪物。更重要的是,保证不了足够的AR的话,你没法控制好聚气的次数。安全方面,由于ASN的特性,血量足够就可以了,RES和DEF可以稍微降低。综合下来,元素武学的BUILD基本思路是,保证AR和攻速之后,高技能等级,高血,之后保证RES和DR。在这个前提下BUILD,我们开始分析技能,装备,加点。
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