
今天,我们请各位谈谈你们眼中的续作是什么样的?是否应该延续前作呢?
@乐乐叔:很多作品,尤其是大作,出续作的目的就是为了勾起那些前作玩家心里的怀旧情结,所以大多数游戏的续作都要采用和前作相关的世界观设定。如果要是另起炉灶,再创一个新的世界观设定,比如你魔幻题材的前作,后作却做成机甲题材,我想大多数前作玩家都会抱着手机喊窝草的吧。
当然,我这里只说是世界观设定最好具有相关性,可不是说玩法也要照葫芦画瓢。游戏玩法是随时代发展而进化的,新的玩法会赋予游戏新得生命力。就说君王和君王2吧,可以说世界观的设定是一脉相承的,但是君王2却乘了安卓崛起的东风,在画面和玩法上有了全新的突破。比如魂技、比如庄园,这些都是在塞班时代的君王中所没有的。触屏也让游戏的操作性大大增强,原本可能要许多按键才能完成的操作,到了君王2里只要轻轻一触便可实现。
时代的进步和技术的突破让更多富有想象力的玩法得以实现,也为原作的延续提供了更多的可能。
然而所谓续作都必须是在原作获得极大认可的情况下才会推出,我们期待未来会有更多的优秀国产原作能够涌现出来
@杀手凉粉:首先请让我问问大家你心目中的游戏是什么样子的?游戏在凉粉心中是世界上的最高的艺术成就,在游戏中的可以包含世界上所有的艺术。游戏的目的是创造一个新世界,玩家们进入这个与众不同的世界去寻找自己的快乐,成功游戏的定义取决于玩家是否在这款游戏中感觉快乐。