1.端正心态——只有你主动地去挑起担子,担子才会到你肩上。

通常这个问题不会发生在很新的新手中间,因为他们充满了冲动和斗志,往往是工作了1、2年之后遇到了一些“挫折”之后,斗志被放弃了所致。你逐渐的发现——无论你再努力,因为你没有“话语权”,只能“执行”,所以你说的都不算,你得听别人的,因此你认为——那么,我就老老实实的听话,做好“上面吩咐”的事情就好了,因为这就是“职场守则”。
事实上你错了,职场固然有很多规则,但那些更适合传统行业,游戏行业是一个新兴的行业,是一个相对更加纯洁的行业,在这个行业里,一些传统行业的职场规则并不是那么讲究的。相对的,你还年轻,你应该去挑战,假如你抱着这个心态继续下去,你毁了的是自己的前途,而不仅仅是手里短暂的一份工作。
有很多新人在探索一条传统行业的路——我怎样做才能晋升为系统策划、怎样做才能晋升为主策划?之所以我告诉你游戏行业不是传统行业,就是想告诉你,这是一个充满机会的行业,因此在这个行业中没有“晋升”,满地都是机会,只是你自己是否去伸手拿。
谁能成为主策划?是那些承担责任最多的策划,为项目出力最多的策划。主策划并不是顾名思义的“策划的主宰者”,在游戏行业,它是“主要的策划”的意思,他不象征着权力,更象征着着你的努力,它不是一种职位,它是一种对于态度的认可,首先你要把自己当作一个主策划。你应该主动地去关心你的游戏每一个细节—这个系统看起来并不是那么有趣那就去修改,而不是告诉自己“我不是系统策划,这不关我的事情”。
这个UI看起来并不那么友好就去修改,而不是告诉自己“我不是设计UI的,这不关我的事请”。
战斗反映出的数据似乎看起来有问题那就去修改,而不是告诉自己“我不是数值策划,这不关我的事情。”
假如你把项目的每一件事情都当作是自己份内的事情去解决,那你已经是一个主策划了,即使在公司、在名义上你还不是,但事实上已经是了,当你带着这个经验去下一个项目甚至下一家公司的时候,它会带着你走上名正言顺的主策划的位置。担子放在地上,它不会自动走到你肩膀上,只有你自己主动的去挑,他才会被你挑起,而当你挑起的担子越重的时候,你的“权力和职责”也才变得越重。
2.看清事实——成功,需要的不仅是能力,更是环境。
很多策划都会犯的一个错误,即使是一个老手也不例外。你想创作没有问题,引领一个时代,需要的是创作没错。
神仙道成为一代页游,因为它“创作”了,他有数也数不清的玩法系统。
MT成为了2代卡牌游戏,因为它“创作”了,从他开始,我们有了6对6的卡牌战斗模式、吞卡等设定。
刀塔传奇成了3代卡牌游戏,因为它“创作”了,从他开始,我们的英雄卡牌成了唯一的,你不会再抽到2张一样的英雄,从他开始战斗加入了一定的手动元素。
一个大成功的,引领时代的产品,必定具备的是创作因素,也许你觉得这些创作本身没什么了不起,你也能想到,但是我告诉你,成功,需要的不仅仅是能力,更重要的是环境,你的环境是否允许你创作?环境并不仅仅是资金环境,更重要的是理解。我们看刀塔传奇,够成功了吧?他成为3代卡牌游戏前,面临了多大的困难?我认为这些困难不仅仅是因为资金,更多的是世俗的眼光:
MT(当时的主流)里面我可以反复的收集到一个英雄,用来给别的英雄吞噬,你只有一个英雄,收费点少了?
游戏里面的装备就是装在某个部位上产生数字效果的,你的装备用来进化英雄不错,但还会消耗,不好理解。