游戏中有人在探讨攻击好还是防御好,觉得有点意思,特做测试,以正视听。

先说说攻高的好处,首先当然是打怪打得快,打得快意味减少被怪打时间,说白了就是剩药。
再说防御高,相对的,会打的慢,除了时间花的多,其实也剩药。
以下数据只以剩药为第一前提,其他因素暂不考虑。
但是究竟是选择攻击好,还是防御好呢?
来简单梳理下,根据游戏里面的最极端配置。,以物攻增加40点,和物理抗性增加40点来比较。
举例:60级副本普通怪物大概有2W的生命值,以魔剑士平均攻击为1000点来计算,20刀砍死,自己被打10下,100点伤害,总受伤害1000点。
带入40点物攻,计算结果为只需19.23刀,被打9.6下,总受伤害9600.
带入40抗性,原数据不变,被砍10下,因为抗性,总受伤害(100-40)*10=6000.