既生瑜何生亮,有时候手机网游也会陷入到这样窘境,尤其是当前网游内容同质化情况下,类似现象更为频发。

那我们今天要说什么呢?说说那些生不逢时的“倒霉蛋”吧。
【混沌与秩序:对决】
开发商:Gameloft
游戏类型:卡牌
首先我们不能否认Gameloft在手机游戏上的建树,即便是网游也一样。当我们今天看到今天这款混沌与秩序:对决的卡牌网游时候,它已经角色扮演混沌与秩序的“几代”延伸产品,其实不管是混沌与秩序,后续的英雄战歌、对决,其国际版确实每一款都很火爆,但除英雄战歌外(未被国内代理),国服版混沌与秩序与对决都没有表现出大作气势,叫好不叫座,这到底是因为大掌门、我叫MT的等等国内卡牌网游的“群攻”,还是国内运营代理的“魔咒”?
【恋舞OL】
开发商:点点乐信息
游戏类型:休闲竞技
恋舞应该是智能手机端第一款公测的舞蹈类网游,人气或许还不赖,是的,但一切只是表象,其实这类“非主流”游戏已经无法吸引到真正的手游玩家,重度ARPG角色扮演才是未来的趋势,说白了也还是那句话,游戏出来的太晚,现在90后都结婚生子了。
【天书九卷】
开发商:广州暴雨网络
游戏类型:3D回合角色扮演
今年可谓是3D回合网游可谓命运多舛,还记得天空轨迹么?日本引进的一款3D回合,公测两天后销声匿迹,再看最近的九尾妖狐、寻妖、天书残魂谱,表现均为平庸,名噪一时的天书就卷同样遇到瓶颈,半紫不红,可能是3D回合游戏今年本身就不是时候吧。
【战谷】
开发商:广州盈正
游戏类型:即时角色扮演
战谷是今年喊声最大的一款网游之一,送房产的噱头我们还不能完全忘却,可能是想时不时拿出来调侃一下的因故吧。据说当初喊得很响的战谷准备回炉重造,对了,是iOS版,其实我们也不能否认安卓版的成绩,比如屡开新区的速度还是有的,如果战谷出来的早那么一年时间,结果可能不会如此的悲剧。
【帝国联盟】
开发商:拉阔游戏
游戏类型:回合角色扮演
帝国联盟的出现,想必就是拉阔游戏准备在回合游戏上力挽狂澜一把,结果事与愿违,严重的Java游戏气息明显不符合当前市场需求,只能被潮流排挤,再说老雷的新世界都基本差不多了,谁还会去在乎帝国的二代呢。
【魂弹来了】
开发商:酷乐无限
游戏类型:策略养成
魂弹来了算是奇葩游戏一个,游戏从第一次封测到即将公测拖拉了将近一年时间,先不说游戏的玩法怎样,就封测那一批玩家早不知道跑哪里去了,或许弹球的玩法确实创新少见,唤醒儿时弹珠游戏回忆的说法却很是皱巴巴的,理想丰满现实骨感,应用到魂弹来了的身上再合适不过。
【异星OL】
开发商:乐赛孚科技
游戏类型:3D动作角色扮演
异星OL或许想做英雄战魂第二,结果画虎不成反类犬,其实游戏有着与英雄战魂几乎相同的血统,但还是一直被老前辈压制的太厉害,导致无法翻身,究其原因,无非是异星OL给人的感觉就是小打小闹,没有太大激情,或许这就是小公司软肋所在吧。
【街机勇士】
开发商:激动游戏
游戏类型:横版格斗
街机勇士是典型的生不逢时代表,横版格斗游戏今年确实很多,类DNF操作风靡一时,但此类游戏主要人气却全给时空猎人与王者之剑所瓜分,而运营使不上劲的街机勇士(原名圣殿)只能干瞪眼,别忘记了还有后来居上的ARPG游戏正虎视眈眈呢,横版路难走,格斗风更难行!--此文属于原创作品,客户网站简称站对本篇稿件享有著作权(或专有使用权),未经客户网站简称站许可,不得转载